EFECTOS DE ILUMINACION EN UNA
AMBIENTACION: SOMBRAS Y ATENUACION
Sombras
Permite
obtener una mejor calidad de renderización volume-light aumentando la velocidad
de muestreo (en el coste de un aumento del tiempo de modelizado). Estas
son las opciones:
Bajo la
imagen búfer no se filtra pero directamente muestreada en su lugar. Esta
opción es alto para imágenes de 8 bits, AVI archivos, y así sucesivamente.
Medio píxeles
adyacentes se parten y media. Esto produce unas muy importantes mejoras en
los casos en que se está obteniendo enmarcado tipos de defectos. Es más
lento de baja.
Alto píxeles
adyacentes y los píxeles diagonales se muestrean, y cada uno de ellos se proporcionan
distintos grosores. Este es el método más lento y proporciona algo de
mejor calidad a medio.
Usar
luz Smp rango Desenfoca las sombras proyectadas en el volumen basado en el
valor de intervalo de muestreo de la luz de sombra parámetros. Dado que
aumente el valor de intervalo Smp Desenfoca la sombra proyectada por la luz, de
este modo, las sombras en la niebla mejor correspondencia Proyectar sombras y
ayuda a evitar el efecto aliasing en la niebla sombras
La atenuación y luces
fotométricas
Luces fotométricas Las luces fotométricas siempre se
atenúan en la inversa del cuadrado. Esta es una de las razones es
importante para las escenas con una solución de radiosidad para utilizar las cotas reales y
unidades.
La atenuación y luces
estándar
Por
defecto, luces estándar no se atenúan. Por lo tanto,
un objeto es la distancia desde la luz no importa y el ángulo de la luz en la
superficie tiene efecto de iluminación a menos que active la
atenuación. Puede controlar la frecuencia de atenuación de luces
estándar. También puede utilizar atenuación con el mapa trazado de rayos. Si la escena utiliza luces
estándar, debe considerar la posibilidad de añadir la atenuación siempre que
sea posible, por los siguientes motivos:
Atenuación
proporciona mayor subtlety y el realismo de la iluminación.
Puede
reducir el tiempo de modelizado, ya que atenúa luces no tienen que se calcula
para las superficies que están fuera del rango de atenuación.
Para
las luces estándar, puede establecer que la atenuación comienza y
termina. Este es parcialmente, no hay que preocuparse por la configuración
de estrictamente realista distancias entre objetos de luz y los objetos que
iluminar. Lo que es más importante, esta función permite ajustar el efecto
de atenuación. En escenas de exteriores, atenuación puede mejorar el
efecto de distancia. En un parámetro interno, la atenuación es útil para
low-intensity orígenes de luz como vela.
Para
las luces estándar, defina los parámetros de atenuación de la luz de intensidad / Color/Attenuation desplegar. Trazado de rayos para el mapa,
puede definir los parámetros en el mapa del área de atenuación.
Comentarios
Publicar un comentario