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EFECTOS DE ILUMINACION EN UNA AMBIENTACION: SOMBRAS Y ATENUACION

Sombras
Permite obtener una mejor calidad de renderización volume-light aumentando la velocidad de muestreo (en el coste de un aumento del tiempo de modelizado). Estas son las opciones:
Bajo la imagen búfer no se filtra pero directamente muestreada en su lugar. Esta opción es alto para imágenes de 8 bits, AVI archivos, y así sucesivamente.
Medio píxeles adyacentes se parten y media. Esto produce unas muy importantes mejoras en los casos en que se está obteniendo enmarcado tipos de defectos. Es más lento de baja.
Alto píxeles adyacentes y los píxeles diagonales se muestrean, y cada uno de ellos se proporcionan distintos grosores. Este es el método más lento y proporciona algo de mejor calidad a medio.
Usar luz Smp rango Desenfoca las sombras proyectadas en el volumen basado en el valor de intervalo de muestreo de la luz de sombra parámetros. Dado que aumente el valor de intervalo Smp Desenfoca la sombra proyectada por la luz, de este modo, las sombras en la niebla mejor correspondencia Proyectar sombras y ayuda a evitar el efecto aliasing en la niebla sombras
La atenuación y luces fotométricas
Luces fotométricas Las luces fotométricas siempre se atenúan en la inversa del cuadrado. Esta es una de las razones es importante para las escenas con una solución de radiosidad para utilizar las cotas reales y unidades.
La atenuación y luces estándar
Por defecto, luces estándar no se atenúan. Por lo tanto, un objeto es la distancia desde la luz no importa y el ángulo de la luz en la superficie tiene efecto de iluminación a menos que active la atenuación. Puede controlar la frecuencia de atenuación de luces estándar. También puede utilizar atenuación con el mapa trazado de rayos. Si la escena utiliza luces estándar, debe considerar la posibilidad de añadir la atenuación siempre que sea posible, por los siguientes motivos:
Atenuación proporciona mayor subtlety y el realismo de la iluminación.
Puede reducir el tiempo de modelizado, ya que atenúa luces no tienen que se calcula para las superficies que están fuera del rango de atenuación.
Para las luces estándar, puede establecer que la atenuación comienza y termina. Este es parcialmente, no hay que preocuparse por la configuración de estrictamente realista distancias entre objetos de luz y los objetos que iluminar. Lo que es más importante, esta función permite ajustar el efecto de atenuación. En escenas de exteriores, atenuación puede mejorar el efecto de distancia. En un parámetro interno, la atenuación es útil para low-intensity orígenes de luz como vela.

Para las luces estándar, defina los parámetros de atenuación de la luz de intensidad / Color/Attenuation desplegar. Trazado de rayos para el mapa, puede definir los parámetros en el mapa del área de atenuación.

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