2DA CLASE- 4TO BIMESTRE

CASA:
1. Clic en FORMAS / LINE (para la superficie).
2. Clic en AEC EXTENDED / WALL (para las paredes).
MESA Y OBJETOS 
1. Clic en STANDARD PRIMITIVES / BOX (superficie de la mesa).
2. Clic en STANDARD PRMITIVES / TUBE ( para las patas de la mesa).
3. Clic en STANDARD PRIMITIVES / TEAPOT (1 er objeto).
4. Clic en STANDARD PRIMITIVES / TORUS (2 do objeto).
5. Clic en AEC EXTENDED / FOLIAGE ( 3 er objeto)
TEXTURA 
1. Descargar la imagen de una pared y piso.
2. Clic en MATERIAL EDITOR / MATERIAL
3. Seleccionamos MAPS / DIFFUSE ∞ Clic en NONE / BITMAP
4. Buscamos la imagen de la pared descargada.
5. Seleccionamos SHOW MAP IN WIEPORT.
6. Seleccionamos la pared y la arrastramos hacia la bola.
7. Y ella la arrastramos hasta la pared realizada con BOX.
8. Repetimos el mismo procedimiento con el piso.
9. Clic en LIGHTS
10. ELIJA ESTANDAR en la lista desplegable.
11. En el despliegue del tipo de objeto elegir cualquiera de las 5 opciones, son:
12. Realizamos el mismo procedimiento para elaborar las paredes y piso.
13. Clic en FORMAS / LINE ∞ Dibujamos una línea por DENTRO Y FUERA DE LA CASA.
14, Seleccionamos CAMARA. ∞ Clic en MOVIMIENTO
15, Seleccionamos PATH CONSTRAINT
16. Clic en ADD PATH ∞ Seleccionamos en el inicio de la línea.
17. Clic en FOLLOW / Z y FLIP.

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